CHATEAU-SUIF
1. Auberge de Winthdrop. Qu�te du mage "Perle-Flamme" -- Aller lui checher un parchemin d'identification en 9.
2. Maison des pr�tres : attaque d'un bandit.
3. Temple.
4. Entrepot : parler au nain � l'entr�e puis vider l'entrep�t des rats, retourner voir le nain.
5."Hopital".
6. Centre d'entrainement.
7. Dortoir : attaque d'un bandit
8. Caserne : Qu�te -- aller chercher 20 carreaux d'arbal�te pour le capitaine des gardes.
9. Pr�tre : fournit le parchemin d'identification pour Perle-Flamme en 1.
10. "Gorion"
11. "Phlydia" : Qu�te : aller chercher son livre oubli� en 12.
12. Livre de "Phlydia".
13. Garde : Qu�te : aller chercher un antidote qui se trouve dans un coffre de la caserne.
14. "Imoen".