CHATEAU-SUIF

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1. Auberge de Winthdrop. Qu�te du mage "Perle-Flamme" -- Aller lui checher un parchemin d'identification en 9.

2. Maison des pr�tres : attaque d'un bandit.

3. Temple.

4. Entrepot : parler au nain � l'entr�e puis vider l'entrep�t des rats, retourner voir le nain.

5."Hopital".

6. Centre d'entrainement.

7. Dortoir : attaque d'un bandit

8. Caserne : Qu�te -- aller chercher 20 carreaux d'arbal�te pour le capitaine des gardes.

9. Pr�tre : fournit le parchemin d'identification pour Perle-Flamme en 1.

10. "Gorion"

11. "Phlydia" : Qu�te : aller chercher son livre oubli� en 12.

12. Livre de "Phlydia".

13. Garde : Qu�te : aller chercher un antidote qui se trouve dans un coffre de la caserne.

14. "Imoen".

 

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